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Theory11

Theory11

Jonathan Bayme nous présente theory11: “nous avons démarré en août 2007 et nous avons sorti notre premier jeu de cartes haute qualité à ce moment-là. Huit ans plus tard, notre équipe de production sort un nouveau jeu de cartes toute les trois semaines (ou plus). On fait encore plus attention aux détails qu’auparavant. On travaille avec des designers et des équipes créatives incroyables qui se trouvent dans le monde entier, de Chad Michael à San Francisco à JC Desevre à Paris en passant par bien d’autres. Notre but (et notre approche) est de nous investir pleinement dans chaque jeu de cartes qu’on produit : chacun d’eux a un style unique.

That balance of form and function is a vital part of our design process: it has to be a healthy balance of both.

Comme une toile, un jeu de cartes est exigeant : 52 morceaux de papier recto-verso et une boîte de rangement. Mais c’est bien plus que de l’art, c’est de l’art fonctionnel. Peu importe la complexité du design, si les gens ne peuvent se servir des cartes pour jouer au poker, au black jack ou pour des tours de cartes, cela n’a aucun intérêt. Le juste équilibre entre la forme et la fonctionnalité est un élément crucial de notre processus de création.

On imprime toutes nos cartes aux États-Unis et on utilise tous les procédés d’imprimerie haut de gamme : on passe par la véritable impression typographique, l’estampage à chaud, la dorure à chaud et l’embossage, pour n’en nommer que quelques-uns. Tous nos jeux de cartes sont imprimés sur du papier certifié FSC (Forest Stewardship Council) qui vient de forêts écoresponsables, on utilise des encres végétales et on plastifie les cartes avec du bioplastique à base d’amidon. Les matériaux sont importants, et on fait bien entendu de notre mieux pour que les cartes theory11 soient les meilleures, autant dans leur conception que dans leur aspect final.



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